Meine 10 Lieblings-Computerspiele

von Olaf Zimmermann

Meine 10 Lieblings-Computerspiele

 

Meine Lieblings-Computerspiele reichen von klassischen 8- und 16-Bit-Spielen über frühe PC-Titel bis hin zu modernen Simulationen. Dabei interessieren mich vor allem Spiele, die ohne großen Zeitdruck gespielt werden können und Raum zum Entdecken, Planen und Experimentieren lassen.

Ich spiele keine Gewalt-, Kriegs- oder vergleichbaren Spiele. Spiele dürfen mich nicht stressen, lieber immer langsam.

Hier meine Top 10:

 

Nr. Spiel Genre / Einordnung Erstveröffentlichung Plattform(en) Besonderheiten / Bedeutung
1 Yoshi's Island Jump ´n´ Run 1995 Super Nintendo (SNES) Handgezeichneter Grafikstil, ungewöhnliche Spielmechanik und technisch anspruchsvolles Leveldesign.
2 Bubble Bobble Arcade / Plattform 1986 Arcade, C64, NES und weitere Kooperatives Spielprinzip, einfache Regeln und große spielerische Tiefe.
3 SimCity Städtebau-Simulation 1989 C64, Amiga, PC und weitere Offenes Spielkonzept ohne festgelegtes Ende und mit zahlreichen miteinander verbundenen Systemen.
4 Timberborn Aufbau- und Strategiesimulation 2021 PC Wasser- und Ressourcenmanagement, technische Entwicklung und das Wohlergehen einer Biberkolonie.
5 Commander Keen Jump ´n´ Run 1990 MS-DOS-PC Flüssiges Scrolling, offene Levelstruktur und ein technischer Meilenstein der frühen PC-Spiele.
6 Zak McKracken and the Alien Mindbenders Grafik-Adventure 1988 C64, Amiga, PC Humorvolles Science-Fiction-Adventure und ein Klassiker des traditionellen Adventure-Genres.
7 Farming Simulator Landwirtschaftssimulation ab 2008 PC und Konsolen Landwirtschaft, Maschinen, Planung und eine große Gemeinschaft für Erweiterungen und Modifikationen.
8 Mario Kart Fun-Racer ab 1992 SNES und weitere Nintendo-Systeme Zugängliches Rennspiel mit Mehrspieler-Schwerpunkt, Gegenständen und abwechslungsreichen Rennstrecken.
9 XONIX Geschicklichkeits- und Flächenspiel 1984 Радио-86РК (Radio-86RK) 1.4-Nachbau Durch das Ziehen von Linien müssen Bereiche des Spielfeldes abgetrennt werden, ohne von Gegnern getroffen zu werden.
10 BASIC Programmierumgebung / spielerisches Experimentieren ab 1964 Commodore 64, Apple II, BBC Micro und weitere Heimcomputer Kreatives Experimentieren mit POKE, PEEK, Grafik, Klängen und Sprites.

 

Kurze Erläuterungen zu den Spielen

 

1. Yoshi's Island

In Yoshi's Island steuert man Yoshi, der Baby Mario durch farbenreiche und abwechslungsreiche Spielwelten bringen muss. Besonders eindrucksvoll sind der wie von Hand gezeichnet wirkende Grafikstil, die fantasievollen Spielideen und das abwechslungsreiche Leveldesign.

Zurück zur Tabelle

2. Bubble Bobble

Die kleinen Drachen Bub und Bob fangen ihre Gegner in Blasen ein und bringen diese zum Platzen. Das Spiel ist leicht verständlich, besitzt durch seine verschiedenen Gegner, Bonusgegenstände und das gemeinsame Spiel zu zweit aber eine erstaunliche Tiefe. Exkurs: Warum Bubble Bobble ein Gesamtkunstwerk ist.

Zurück zur Tabelle

3. SimCity

Bei SimCity entsteht eine Stadt aus Wohn-, Gewerbe- und Industriegebieten, Straßen, Kraftwerken und öffentlichen Einrichtungen. Ich spiele die erste Version auf dem Commodore 64 ebenso wie die späteren PC-Versionen und kann so verfolgen, wie sich Grafik, Bedienung und Umfang der Simulation entwickelt haben.

Zurück zur Tabelle

4. Timberborn

In Timberborn errichtet eine Biberkolonie Siedlungen, Werkstätten, Wasseranlagen und große Holzkonstruktionen. Im Mittelpunkt stehen der Umgang mit Wasser, die Vorbereitung auf Trockenzeiten, die technische Entwicklung und das Wohlergehen der Biber.

Zurück zur Tabelle

5. Commander Keen

Der junge Billy Blaze reist als Commander Keen durch fremde Welten und löst dort verschiedene Aufgaben. Das Spiel zeigte früh, dass flüssige, seitlich scrollende Jump-’n’-Run-Spiele auch auf dem PC möglich waren, und wurde dadurch zu einem wichtigen Titel der frühen PC-Spiele.

Zurück zur Tabelle

6. Zak McKracken and the Alien Mindbenders

Der Reporter Zak McKracken gerät in eine weltumspannende Geschichte um Außerirdische, geheimnisvolle Artefakte und ungewöhnliche Erfindungen. Das Spiel verbindet Science-Fiction, Humor und klassische Rätsel und ist für einen Science-Fiction-Fan wie mich ein Muss.

Zurück zur Tabelle

7. Farming Simulator

Im Farming Simulator werden Felder bestellt, Tiere versorgt und landwirtschaftliche Maschinen eingesetzt. Die Arbeiten können in Ruhe geplant und Schritt für Schritt ausgeführt werden; da ich selbst vom Land komme, besitzt diese Spielwelt für mich einen besonderen persönlichen Bezug.

Zurück zur Tabelle

8. Mario Kart

Mario Kart verbindet klassische Autorennen mit bekannten Fantasiefiguren, ungewöhnlichen Strecken und verschiedenen Gegenständen. Das Spiel ist leicht zugänglich und zeigt seine besondere Stärke beim gemeinsamen Spielen mit Familie oder Freunden.

Zurück zur Tabelle

9. XONIX

Bei XONIX werden durch das Ziehen geschlossener Linien Teile des Spielfeldes abgetrennt, während bewegliche Gegner weder die Spielfigur noch die unvollständige Linie berühren dürfen. Ich spiele XONIX auf meinem Радио-86РК (Radio-86RK) 1.4-Nachbau, zu dessen einfacher Grafik das klare Spielprinzip besonders gut passt.

Zurück zur Tabelle

10. BASIC

BASIC ist für mich auch ein Spiel, weil ich ohne festes Ziel experimentieren, eigene Regeln bestimmen und das Ergebnis sofort verändern kann. Mit POKE und PEEK greife ich direkt auf Speicher und Hardware zu, verändere Farben und Klänge oder bewege auf dem Commodore 64 Sprites über den Bildschirm; aus wenigen Programmzeilen entstehen so kleine Figuren, Animationen und eigene kleine Spiele.

Zurück zur Tabelle

 

Fehler sind in einer solchen Auflistung nicht gänzlich zu vermeiden. Ich freue mich über jeden Hinweis.

 

Zur Startseite     © Olaf Zimmermann, Berlin