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Meine 10 Lieblings-Computerspiele
von Olaf Zimmermann
Meine Lieblings-Computerspiele reichen von klassischen 8- und 16-Bit-Spielen über frühe PC-Titel bis hin zu modernen Simulationen.
Neben klassischen Spielen im engeren Sinn umfasst die Auswahl bewusst auch Programmierumgebungen wie SMON und BASIC,
die nicht als Spiele konzipiert wurden, für mich heute jedoch vor allem eine spielerische, experimentelle Auseinandersetzung
mit dem Computer selbst ermöglichen. Ich spiele keine Gewalt-, Kriegs- oder vergleichbaren Spiele. Spiele dürfen mich nicht
stressen, lieber immer langsam.
Hier meine Top 10:
| Nr. |
Spiel / Umgebung |
Genre / Einordnung |
Erstveröffentlichung |
Plattform(en) |
Besonderheiten / Bedeutung |
| 1 |
Yoshi's Island |
Jump 'n' Run |
1995 |
Super Nintendo (SNES) |
Handgezeichneter Grafikstil, indirekte Spielfigursteuerung, technisch anspruchsvolles Leveldesign; gilt als eines der besten 16-Bit-Plattformspiele |
| 2 |
Bubble Bobble |
Arcade / Plattform |
1986 |
Arcade, C64, NES u. a. |
Kooperatives Gameplay, einfache Regeln bei hoher spielerischer Tiefe; zeitloser Arcade-Klassiker;
Text: Warum Bubble Bobble ein Gesamtkunstwerk ist |
| 3 |
SMON |
Maschinensprache-Monitor / Programmieren als Spiel |
ca. 1986 |
Commodore 64 |
Assembler, Disassembler und Debugger in einem Werkzeug; spielerisches Experimentieren mit Maschinencode |
| 4 |
SimCity |
Städtebau-Simulation |
1989 |
Amiga, PC, C64 u. a. |
Offenes Spielkonzept ohne festes Ziel; komplexe Systemzusammenhänge; Begründer eines neuen Simulationsgenres |
| 5 |
Timberborn |
Aufbau- und Strategiesimulation |
2021 |
PC |
Wasser- und Ressourcenmanagement; moderne ökologische Simulation; technologische Entwicklung;
Wohlbefinden der Biberkolonien ist das Ziel |
| 6 |
Commander Keen |
Jump 'n' Run |
1990 |
MS-DOS (PC) |
Flüssiges Scrolling auf dem PC, offene Levelstruktur; technischer Meilenstein der frühen PC-Spiele |
| 7 |
BASIC |
Programmierumgebung / Spielpraxis |
ab 1964 |
Heimcomputer (C64, Apple II, BBC Micro u. a.) |
Direktes Experimentieren, schnelle Erfolgserlebnisse; Programmieren als kreatives und spielerisches Tun |
| 8 |
Zak McKracken and the Alien Mindbenders |
Grafik-Adventure |
1988 |
C64, Amiga, PC |
Humorvolles Science-Fiction-Adventure; prägend für das klassische Adventure-Genre, für einen Science-Fiction-Fan
wie ich einer bin, ein Muss! |
| 9 |
Farming Simulator |
Simulation |
ab 2008 |
PC, Konsolen |
Realistische Landwirtschaftssimulation, große Modding-Community; Langzeitspiel mit starkem Praxisbezug, komme ja vom Land! |
| 10 |
Mario Kart |
Fun-Racer |
ab 1992 |
Super Nintendo (SNES), diverse Nintendo-Systeme bis heute |
Mehrspieler-Fokus; Referenz für familien- und partytaugliche Rennspiele |
Fehler sind in einer solchen Auflistung nicht gänzlich zu vermeiden. Ich freue mich über jeden Hinweis.
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